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モンスター解説はこちら (BOSS)陰龍インシェンロン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 出現条件(iPhone版オレカバトル) 解説、攻略、その他 基本技、EX技 討伐に向けて 「陰龍のウロコ」のバリアについて モンスター選定 非推奨モンスター 上級者向けおすすめモンスター (BOSS)陰龍インシェンロン(討伐クエスト強化版) パラメータ(討伐クエスト強化版) スロット(討伐クエスト強化版) EXスロット(討伐クエスト強化版) (BOSS)陽龍ヤンシェンロン(討伐クエスト強化版お供) パラメータ(陽龍ヤンシェンロン) スロット(陽龍ヤンシェンロン) EXスロット(陽龍ヤンシェンロン) 出現条件(討伐クエスト強化版) 解説、攻略、その他(討伐クエスト強化版) (BOSS)陰龍インシェンロン パラメータ 属性 水 HP 1100 クラス ★★★★ 攻撃 80 種族 ドラゴン 素早さ 80 討伐時獲得ゴールド 160G(*1) ※HPは(BOSS)なぞの陰龍インシェンロンよりも100高い。 スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき ★→★★ ★→★★ 竜の旋廻 蛍光の宝玉 ★★ こうげき かみつき ★★→★★★ ★★→★★★ 竜の旋廻 蛍光の宝玉 ★★★ こうげき かみつき ★★★→★★★★ 竜の旋迴 蛍光の宝玉 蛍光の宝玉 ★★★★ ブラックライトブレス かみつき 竜の旋迴 竜の旋迴 蛍光の宝玉 蛍光の宝玉 ★★★★★ ブラックライトブレス 竜の旋迴 竜の旋迴 蛍光の宝玉 蛍光の宝玉 蛍光の宝玉 ※【竜の旋廻】により更に上位のリールの存在が疑われたが、★★★★★が最上位のリールである。 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 灯龍夜行 灯龍祝舞夜行 出現条件 WHF等のイベントで剣客ヒエン、剣豪ヒエン、または剣聖ヒエンのいずれかをスキャンする。 出現条件(iPhone版オレカバトル) (BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリを含む第7章までの全てのボスを倒した状態でパーティに剣客ヒエン、剣豪ヒエンのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 白いシルエットの特別仕様になっている 解説、攻略、その他 3体目のイベント限定モンスター。 勝利する事で陰龍インシェンロンとしてカード化する事が出来る。 これまでの2体と異なり、水属性のドラゴンとなっている。 基本技、EX技 【こうげき】:約40ダメージの単体物理攻撃。 【かみつき】:約95ダメージの単体物理攻撃。 【竜の旋廻】:約90ダメージの全体物理攻撃。更に使用者のコマンドが一段階アップする。 【蛍光の宝玉】:1発当たり約60ダメージのランダム4発攻撃。更に陰龍側のEXゲージが+2される。 【ブラックライトブレス】:約72ダメージの熱属性ブレスの全体攻撃。受けたモンスターにコマンドアップかコマンドダウンがランダムに発生する(どちらも発生しない時もある)。 そしてEX技は熱属性のランダム物理攻撃で、3~5回ヒットする。 威力は1発当たり約70ダメージで、熱属性なので風属性モンスターは約90ダメージを受ける。 この技は使用してもEXゲージが2つしか減らない特性を持つ為、次の行動までに一発攻撃を当てれば連発されてしまう。 だが、この技の最も恐るべき点は追加効果にあり、この技を受けたモンスターのコマンドは2段階ダウンしてしまう。 討伐に向けて 最も意識すべき点は、やはりEX技だ。 一度ゲージが貯まってしまえば連発されるため、運良くコマンドアップしたところで、EXの発動が始まれば次のターンでは再び下位のリールで行動せざるを得ない。 その為、コマンドをしっかり育てていない人は苦戦必至。 逆にきちんと育て込んでいる人であれば特に苦戦する事はないと言う、やり込み度が試される戦いになる。 祟竜のように、運が悪ければEX技一発で詰んでしまうと言う危険性はない。 しかし、初心者にはこの技のせいで祟竜以上に討伐が難しくなっている。 最大の対策はきちんとモンスターを育成しておく事。 1リールを重点的に意識し、2リール以降もなるべくコマンドが整っている育成状態が求められる。 【★→★★】系コマンドを多く入れるも良し、コマンドアップせずともある程度戦っていけるよう下位のリールに【会心の一撃】などを増やすも良し。 そして陰龍戦で避けるべきコマンドは【ためる】である。 貯めたところでコマンドダウンさせられるので、事実上のミスであり、その往復で嵌められるのは目に見えているからだ。 陰龍戦の為のモンスターを育てる時は【ためる】を入れないように注意しよう。 また、相手のEXを貯めないよう注意しても、【蛍光の宝玉】で自らEXゲージを増やしてくるので注意したい。 不安が残る人は、セオリー通りに高い威力の単体攻撃を使用して、速攻を掛けるのが望ましいだろう。 先述の通り、育成に自身のある人は、EX技を食らっても詰む危険は高くないので、勝てる見込みが十分であれば複数回攻撃を入れても構わない。 「陰龍のウロコ」のバリアについて (BOSS)なぞの陰龍インシェンロンから得られた陰龍のウロコを持たせると、スキャン時にバリアが張られる。 その仕様は以下の通り。 1回だけ相手の攻撃のダメージを防ぐ事ができる。 バリアが張られるのは陰龍のウロコを持っているモンスターのみ。 複数体に持たせても有効。但し、バリアで攻撃で防げるのは1回の戦闘において全体で1回限り。 モンスターAへの単体攻撃を防ぐと、モンスターBのバリアも消滅。 モンスターA、モンスターBが同時に攻撃を受ける場合、両方の攻撃を同時に防ぐ。 複数回攻撃でダメージを同時に2回以上受ける場合は、それを全て防ぐ。 攻撃を受けてもダメージを受けない状況下であればバリアは消滅しない。この現象は、納刀状態の剣豪ヒエンが単体攻撃を受け、カウンターが発生した場合などに確認できる。 なぞのカードによる先行体験の際には効果がない事が確認されている。 スキャン時にバリアが張られる演出がされるが、(BOSS)祟竜ヤマタノオロチなど同時開催の別のモンスターに挑戦する場合はバリアが消える。 基本的には、使用予定のモンスター全員にこのアイテムを持たせる事を推奨したい。 剣豪ヒエンには陽剣七笑(*2)と言う専用パワーアップアイテムがあるが、陰龍のウロコの方が推奨される。 もちろん、ドラキュラ、黒炎竜サラマンダー等を使用する場合でも同様だと言える。 現在は、新7章「雷盟の逆鱗」で登場したインのドロップアイテムにもなったため、通常プレイでも入手可能になった。 持っていない人はここで入手して、忘れずに持たせておこう。 モンスター選定 初めに言っておくが、「このモンスターを使用すれば、初心者でも勝てる可能性が高い」と言うモンスターは今回は存在しない。 どんなモンスターであっても、きちんと育成してある事が前提となっているのだ。 お勧めと言われるモンスターであっても初期状態に近ければ勝つ事は難しく、非推奨と言われるモンスターであっても育成さえきちんとしていれば活躍できうる者はいる。 「このモンスターがお勧め」と言う意見があっても鵜呑みにするべきではない。 選ぶ際の注意点だが、EX技が熱属性である事から風属性モンスターはなるべく避ける事が望ましい。 だが、プレイヤーのやり込み度合によっては風属性を避けるより、王子マルドクなど初期コマンドが良いモンスターを選ぶべきとも言える。 なんであれ、堅実にダメージを与えられるかが重要となるので、自分のモンスターとよく向き合って考えよう。 以下は初心者が参考にする事を念頭に置いたリストである。 繰り返しになるが、プレイヤーの実力・資金力、育成の程度によって大きく異なるため、目安にしかならない事は念を押しておく。 王子マルドク 風属性かつHPも低いため、耐久面で不安は残るが、初期状態のコマンドが優秀な事から活躍が見込める。きちんとモンスターを育てられる人であれば他のモンスターを推奨したいが、お金や時間を余り掛けられない人にはこちらを推奨したい。 目安としては三千円以内の資金で討伐の準備を整えるなら優先的に視野に入れ、それ以上の金額を掛けて育てられる人ならば、他のモンスターからも考えると良いだろう。 魔皇マオタイ 王子マルドクと同じく、風属性である点には不安が残るが初期コマンドに優れているので、資金力に乏しい初心者の選択肢には入るモンスターだろう。 魔界の門番ダンテ、魔海の番人ダンテ 1リール止めで文句なく活躍できる数少ないモンスター。1リール止めなら陰龍のEX技に恐れる必要はないので、1リール止めを目指して育てよう。HPがやや低めな点には不安が残るか。 ベージ+アヌー ベージは【かばう】×6、アヌーは【蘇生】×6が必須となるが、必ず勝利できる唯一のチームである。陰龍は素早さの条件は満たしているため蘇生ループで嵌められる。 この組み合わせであれば陰龍のウロコも不要、それどころかEXゲージを稼ぐためベージには陰龍のウロコを持たせない方が良い。自分のEXゲージが貯まった時は、ベージのEXを使用して陰龍の攻撃を反射しよう。 2体のコマンドを完璧に仕上げなければいけないと思うと大変に思えるが、★1モンスターなので育成は意外と簡単である。 それぞれのページに育成のコツが掲載されているので、これから育てる人は参考にすると良いだろう。 大魔神イフリート 陰龍に相性の良い火属性の技を多く持っており、全ての攻撃に対応可能なカウンターの【からみつく炎】もあるため相性は中々良い。初期コマンドに【ミス】系の技や【ためる】が比較的少ないと言う点でも、頼りになると言える。 可能であれば、取り敢えず1リールの【笑っている】と【ためる】の2つを他の技に変えるのが好ましいだろう。威力の高い【ファイア!!!!】【パイロストライク】も多めに入れておくと尚良い。 灼熱剣士アレス 通常コマンドに火属性攻撃が無いものの、【超熱血!】のお陰で火力向上が狙えるため、力不足にはならないだろう。 また、【ミス】や【こうげき】を【熱剣ヒートセイバー】に変える効果もあるため、【灯龍夜行】によるコマンドダウンにも強い。 EX技は火属性なので、いわずもがな有効。威力も火属性単発攻撃ではトップクラスなので、一撃必殺も狙いやすい。 火炎の勇者バーン 初期コマンドに【フレイムソード】系がそこそこ多く、最終進化まで行けば【フレイムソード】系は最大4種類に及ぶため増やす事も楽になる。多少の育成を必要とするが、主人公系であるため使用していれば強くなりやすい。 EX技も火属性かつ単体攻撃であるため、頼り甲斐のある攻撃となる。 また、(BOSS)天界竜バハムートの条件モンスターになっている事もポイントだろう。向こうと戦う場合も【フレイムソード】系を多く覚えさせておく必要があるため、兼任させるべく育成するのは非常に効果的だと言える。 非推奨モンスター 【ためる】が多いモンスター 先にも述べたが、【ためる】とコマンドダウンの往復による嵌め状態は絶対に避けたい。初期コマンドに【ためる】が多いスサノヲ(後述)やダイダラボッチ、魔王リヴィエールなどは使わない方が無難だろう。 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ 高いステータスを持ち【ウォーターブレイク】は陰龍に対して非常に効果的。しかし、初期状態ではどちらの場合においても数が少なく、特に邪帝では一つしか持っていない。 その他のコマンドはボス戦で有効とは言い難く、更に初期の下位リールの貧弱さが目立つのは陰龍戦向けとしては大きな向かい風である。 また、EX技も全体攻撃なのでやや物足りず、邪帝のEX技に至っては熱属性攻撃なので更に効果は薄い。 よって、何万と言う金額を投資し【ウォーターブレイク】型に仕上げたプレイヤー以外は、陰龍戦での使用を避けるべきである。 魔王、邪神、魔皇、邪帝モンスター きちんと育てれば活躍できるカード達だが、初期状態のコマンドの酷さはほぼ全てに共通している。小中学生の資金力では、とてもじゃないが陰龍戦で活躍できるレベルの形まで育て上げられないため、ここでは非推奨と念を押しておきたい。特に邪神系は1リールが極端に扱い辛く設定されているので、初期状態に近い形での陰龍戦は絶対に避けるべきである。 大抵のドラゴン族モンスター 多くが全体攻撃や拡散攻撃を主体としている。【スピットファイア】型ヴォルケイノドラゴンなどは例外的に活躍できうるが、大抵のドラゴンは使用するべきではないと言えるだろう。 尚、コロコロコミックにおいても、「ドラゴン系は全体攻撃や連発攻撃が多いため不利」とハッキリ書かれている。 魔人ジン、魔人イフリート、アヴァドン、クリスタルドラゴン、舞王ナタラジャ…など 簡単に手に入る★4と言うだけの理由で使用する初心者は多いが、勝ちたいならば使うべきではない。 スサノヲ コロコロコミックにておすすめの火属性モンスターの1体として挙げられているが、初期コマンドにおいてコマンドアップ手段が【ためる】しかなく、【あばれまわり】に暴発すると、更に自分の首を絞めかねない。陰龍のEX技を何度も食らうと、【ためる】ばかりしたまま退場してしまうこともおかしくない。 【竜殺剣アメノハバキリ】を比較的安定して出せるような育成が出来ていなければ、活躍は難しいだろう。 上級者向けおすすめモンスター ここで言う「上級者」とは、モンスター一体毎に何万と言う資金を叩いて、移動と最高の技で埋められるような人を言います。 そこまで出来ない人にはお勧め出来ません。 + 開く 炎獣ヌエなどの物理カウンター特化のモンスター カウンター技で埋めてしまえば【ブラックライトブレス】以外の技を全てカウンターできる。 ただし、カウンター役だけが生き残った場合、EXゲージを10にできず、【ブラックライトブレス】を打たれる可能性があるので注意。カウンター技で一つのリールを埋め尽くさなければ機能しないので、埋められなかった場合は使用を諦める事。 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ 育成を済まさずに使用した場合の惨状は先の通りだが、移動と【ウォーターブレイク】で埋められる人なら話は別。【ウォーターブレイク】は一発で約300ダメージを叩き出すので、これを連発できるならあっという間に勝負が決まる。 ホワイトドラゴン 【ハイ・フラッシュ】による暗闇狙いと【輝く神秘の繭】による補助ができるモンスター。【輝く神秘の繭】発動後は圧倒的に有利になるので、確実さを求めるなら味方のモンスターにEXゲージを増やしてもらうのも手。陰龍インシェンロンには全体攻撃と拡散攻撃が多いので、味方の補助なしで早期にEXを発動させる事も難しくない。 なお、【フラッシュ】や【ホワイトブレス】系では攻撃面が微妙になるので、きちんと【ハイ・フラッシュ】埋めにする必要がある。 ロキ 【いつわりの反射壁】の反射戦法はここでも有効。HP1100はイベント限定ドラゴンにしては少し高いが、それでもまだ反射だけで倒す事も十分に可能な域である。当然【いつわりの反射壁】型として育て上げていなければ厳しいので、上級者でなければお勧めはできないモンスターである。 魔王サッカーラ、邪神サッカーラ 初心者・中級者には事故要素の塊だが、万全な育成を済ませられる上級者にとってはかなり有効な一体となる。2リール以外は移動埋めにできるキャパシティを持ち、3リール以降【必殺の一撃】埋めも可能なので、陰龍インシェンロンの危険な部分を全てスルーできる。他のモンスターも一緒に移動埋めにしていれば【灯龍夜行】も怖くないので【ハンドレッドフィスト】型も活躍できるだろう。 斉天大聖ソンゴクウ、牛魔王 【七十二変化の術】から【いつわりの反射壁】や【シャボン・バリア・グラン】、加護状態や暗闇状態などやりたい放題にできる。 仲間の育成さえ十分であればそこまで恐ろしい相手ではないので、ここで【七十二変化の術】は過剰戦力な気がしなくもない。 大天使ミカエル、銀月のルシフェル 中~高確率の暗闇状態付与を持つので、所持技の大半が物理技に偏っている陰龍インシェンロンには非常に有効。また、それらの技は同時にそこそこのダメージを与えて行く事もできるので、育っているなら使用を検討する価値は大いにあるだろう。 (BOSS)陰龍インシェンロン(討伐クエスト強化版) パラメータ(討伐クエスト強化版) 属性 水 HP 750 クラス ★★★★ 攻撃 70 種族 ドラゴン 素早さ 70 対戦時アイテム 燐光鱗 (*3) 討伐時獲得ゴールド 640G スロット(討伐クエスト強化版) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき ★→★★ ★→★★ 竜の旋廻 龍舞 ★★ 仙龍燈 かみつき ブラックライトブレス ★★→★★★ 竜の旋廻 龍舞 ★★★ 仙龍燈 かみつき! ブラックライトブレス ★★★→★★★★ 竜の旋廻 龍舞 ★★★★ 仙龍燈 かみつき! ブラックライトブレス 蛍光の宝玉 竜の旋廻 竜の旋廻 ★★★★★ 仙龍燈 ブラックライトブレス ブラックライトブレス 蛍光の宝玉 蛍光の宝玉 竜の旋廻 EXスロット(討伐クエスト強化版) レベル 下位EX 上位EX 常時 灯龍夜行 灯龍祝舞夜行 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン(討伐クエスト強化版お供) パラメータ(陽龍ヤンシェンロン) 属性 火 HP 750 クラス ★★★★ 攻撃 70 種族 ドラゴン 素早さ 65 対戦時アイテム 陽龍のウロコ(レア) スロット(陽龍ヤンシェンロン) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき ★→★★ ★→★★ 竜の旋廻 龍舞 ★★ こうげき かみつき かみつき ★★→★★★ 竜の旋廻 龍舞 ★★★ こうげき かみつき かみつき! ★★★→★★★★ 竜の旋廻 龍舞 ★★★★ こうげき かみつき かみつき! かみつき!! 竜の旋廻 竜の旋廻 ★★★★★ かみつき かみつき! かみつき!! 爆炸の息 爆炸の息 竜の旋廻 EXスロット(陽龍ヤンシェンロン) レベル 下位EX 上位EX 常時 福龍遊行 絢爛福龍遊行 出現条件(討伐クエスト強化版) 「限定ドラゴン討伐クエスト!陰龍インシェンロン」(第2回)の山頂到達2回目より出現。 解説、攻略、その他(討伐クエスト強化版) 第2回討伐クエストの2周目より登場する強化版の陰龍インシェンロン。 討伐クエスト道中の敵編成や進め方などはこちらのページを参照。 特別仕様の陽龍ヤンシェンロンとのダブルボスで出現。 流石に体力は各750にまで落ちてるとはいえ2匹がかりで攻め立ててくるのでどちらにせよ速攻が求められる。各個撃破を意識すべし。 例によって新技【かみつき!】(約110ダメージ)と【仙龍燈】(味方全体のEXとコマンドアップ、コマンド最大なら攻撃力アップ)も使用してくる他、【ブラックライトブレス】もEX吸収効果付きの新仕様になっている。 また単体ボスでは使用しなかった【龍舞】を双方会得しており、運が悪いと2ターン目からお互いに最終リールで戦う羽目になることも。
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アテナ パラメータ 初期コマンド 覚える技 アテナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】型) 台詞 アテナ パラメータ 属性 水 HP 127-134 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 天使 素早さ 25-26 EX(ルーレット) 女神の槍→女神の聖槍 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ジャンヌ(女神の聖油を所持)+聖天使ウリエル ジャンヌ(女神の聖油を所持)+ミカエ ジャンヌ(女神の聖油を所持)+キュピィ・怒 CPU対戦時アイテム アテナの鏡 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 3 こうげき こうげき! 金の聖油 4 こうげき! 会心の一撃 金の聖油 5 金の聖油 金の聖油 会心の一撃 6 金の聖油 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 金の聖油 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アテナ 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 アテナ(Lv10)+イージスの盾→女神パラスアテナ 解説 「勇ある者ならば力を貸そう」 攻撃と補助を両立できる天使族のモンスター。 だが、鈍足と低めの耐久が足を引っ張っており、真骨頂を発揮するのは進化後からとなる。 野生出現はレアチーム限定であるため、会うのはやや難しい。 カード化するだけならオレカンペキBOOK2で判明した合体を用いる事で簡単に行える(それでも(BOSS)女神パラスアテナからのアイテムが必要)が、進化素材に「アテナの鏡」が必要なため、一回はバトルしなければならない。 アプリ版やオレカンペキデバイスGがあれば敵スキャンで呼び出す事もできるので、持っているならそちらを活用したい。 また、合体の館でも運が良ければ出現するが、ランダムなので積極的に狙うのはやめておいた方が良いだろう。 厳選する場合は尚更のこと、合体を活用したいところ。 素材にキュピィ・怒が含まれている事から、リーダーをいずれかの素材天使族(Lv10)にして(BOSS)堕天王サリエルに挑み、バトル後にその場で相手キュピィ同士でキュピィ・怒を作成して素材にすれば、一プレイにおける試行回数を増やす事ができる。 【金の聖油】は味方1体のHPを90回復(アンデッドにはダメージ)+石化・じわじわ石化を治療する無属性・無分類コマンド。 コマンドのコストがとても軽いため、やろうと思えば全てのリールをこのコマンドで埋める事もできる。 EX技は威力が非常に高い聖属性単体物理攻撃。【女神の槍】では275%、【女神の聖槍】では315%くらいの倍率。 攻撃も低くないので、【会心の一撃】に特化させたアタッカーを務めることもできる。 しかし、基本的には攻撃と補助を両立させるのがアイデンティティである。(コマンドサンプル参照) 攻撃と補助の両立も好きなタイミングで出来る、【光剣クラウソラス】や【七十二変化の術】の方が安定するといわれればそれまでだが。 由来 知恵、芸術、工芸、戦略を司るギリシア神話の女神で、オリュンポス十二神の一柱。 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス 金の聖油 2 ★→★★ ためる or 金の聖油 or こうげき! 金の聖油 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 並び順を重視しなければ、初期コマンドを活用して育てる事も可能。 補助に比重を置くのであれば【金の聖油】の比率を上げても良い。 1リールはコマンド潜在であれば【ためる】や【こうげき】が採用可能。 非コマンド潜在だと【ミス】が残る可能性がある模様。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】型) # ★ ★★ ★★★ 1 金の聖油 金の聖油 金の聖油 2 金の聖油 金の聖油 金の聖油 3 金の聖油 金の聖油 金の聖油 4 金の聖油 金の聖油 金の聖油 5 金の聖油 金の聖油 金の聖油 6 金の聖油 金の聖油 金の聖油 台詞 登場 「勇ある者ならば力を貸そう」 攻撃前 「」 こうげき 「」 会心の一撃 「」 金の聖油 「あるべきものを、あるべき姿に!」「空と海より生まれし黄金の恵みよ」 ステータス↑ 「ふっ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「弱き者よ!」 EX技 「その心もろとも射抜いてあげる えいっ!」 超EX技 「その心もろとも射抜いてあげる えいっ!」 勝利 「勝利は常に正しき者のために!」 撃破 「ぐ…この屈辱、許さない!」 排出(加入時) 「私はアテナ、知恵ある者を守護する!」 排出(通常) 「私はアテナ、勇気ある者を守護する!」 排出(Lv10) 「私はアテナ、美しき者を守護する!」
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ピラミッドヘッド パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ピラミッドヘッド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) ピラミッドヘッド パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 220-233 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 8 EX(ルーレット) 処刑執行→処刑強行 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+古神兵サルベージ 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+アヌビス 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+魔王サッカーラ CPU対戦時アイテム 大鉈(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 赤く錆びついた大鉈(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ためる ためる こうげき 3 ためる ためる こうげき! 4 こうげき こうげき! 断罪 5 断罪 断罪 断罪 6 断罪 大断罪 大断罪 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 断罪 ランダム攻撃 全体攻撃 大断罪 防御 ホワイトミスト 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ようすをみている ピラミッドヘッド 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12(レア) (BOSS)イシスのお供 クラスチェンジ派生 ピラミッドヘッド+ネクロドラゴ→死霊使いワイト 解説 ゲーム「サイレントヒル」シリーズからやってきたコラボモンスター。 第6章ではレアチームのみの出現だったが、新6章では(BOSS)イシスのお供としても登場するようになり入手もしやすくなった。 イシスの回復・復活と、【断罪】系統の「敵がダメージを与えるたびに威力が増加する」効果が非常にマッチしているため、放っておくとかなり危険。 【ホワイトミスト】は3ターン、味方全員がホワイトミスト状態になり、確率で物理攻撃を回避する効果 と、状態異常付与無効の効果 を得る。 回避効果の下では、相手の物理攻撃は当たる直前でスカ、つまりミス扱いになる。物理主体の相手であれば、常にミスと隣り合わせの状態に陥る事となり、味方の生存率は高くなるだろう。 必ずスカになるわけではない点は暗闇状態に劣る形となるが、こちらは味方にかける技の為、必ず付与される所が強みとも言える。 スカになっても、コマンド自体は不発にならないため【竜の旋廻】等の使用者側への追加効果は発生する。 参考までに、アプリ版で100回物理攻撃を受けさせたところ、回避に成功した回数は29回だった。 「状態異常付与を無効にする効果」もあると言った情報があったが、誤情報だった模様。攻略本にもそのような情報は記されていない。 効果はそれぞれの発動から3ターン目の行動後に解除される。 nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めてnターンとなるため、術者の分が最初に解除される。しかし、この技は少し特殊で、術者は発動後から3ターン目の行動後、つまり実質4ターン続き、最後に解除される。勿論、【七十二変化の術】で使用した場合も術者だけ実質4ターン続く。 【断罪】、【大断罪】、EX技は、対象のモンスターの攻撃でダメージが発生した回数が多いほど、ダメージが増幅する。【断罪】は闇属性単体攻撃、【大断罪】は全体攻撃、EXは単体ランダム攻撃。 どちらかといえば長期戦になりやすいBOSS戦向きの技である。また、敵が多く活動しているということは、その分ダメージを食らうことになるので、回復役を混ぜるといいだろう。(回復してもダメージは減らない) アイテムによる強化は無しの【断罪】は、元の威力が攻撃力の100%(実質105%)。対象の攻撃でダメージが発生していれば、回数に応じて160%→210%→260%…と攻撃力50%ずつのダメージが上乗せされていく。 ちなみに、オレカバトルにおける彼の専用曲は、サイレントヒル2の「Betrayal」という曲が原曲のまま使われている。 新6章解禁とともに闇のコロシアムにも登場するようになり、こちらでは『赤く錆びついた大鉈』をドロップすることがある。 このモンスターに持たせると、HPがアップし、さらに【断罪】、EX、超EXの威力が増すという効果がある。 ただし、専用曲に変化は起こらない。原曲のまま用いられていた為だと思われるが、少々残念ではある。 とはいえ、これにより専用曲を持つコラボモンスター全てに、パワーアップアイテムが登場したことになる。 余談だが、BOSSではないモンスターで専用曲があるのは現在彼だけである。 由来 前述の通り、コナミより発売されている人気ゲーム「サイレントヒル」シリーズに登場する怪物。 正式名称「 RED PYRAMID THING (レッド・ピラミッド・シング)」、通称「赤い三角頭」。ファンの間では「 ▲様 」の通称でも親しまれている。 なお、名前や兜の形状は作品によって微妙に異なる。 そして、このモンスターのテーマ曲が、他のコラボモンスターのテーマ曲と違って最初から原曲のまま用いられてるのは、他のコラボモンスターのゲームが1980年代に発売してるのに対し、「サイレントヒル」シリーズは2000年代、1でも1999年とゲーム技術が十分発達した時代に発売されたためだと思われる。 ついでに言うと、ハードもファミコンどころかプレステの時代である。 確かに2000年代のゲームの曲なら、多少の差はあれど、現代のゲームサウンドと大きな差は見られないかもしれない。 コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき! ようすをみている ホワイトミスト or こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 3 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 4 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 5 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 6 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ようすをみている (省略) 2 断罪 断罪 3 断罪 断罪 4 ★→★★ 断罪 5 ★→★★ 断罪 6 ★→★★ 断罪 3リールは【断罪】が【大断罪】になる余裕はあるが、【断罪】埋めにはできない模様。 2リールの移動と【断罪】が同コストであるため、移動を全て【断罪】に置き換えた2リール止め構成を作っても良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★→★★★ (省略) 2 ためる 3 ためる 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ミス入れ作業を避けて【ためる】を2個にしておくなら初期配置に助けられる。 技の並びを意識して上2段へと並び替えたい場合も、2段目の【ためる】がそのまま利用できるのは有難いだろう。 コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ようすをみている こうげき 2 大断罪 ようすをみている こうげき! or ホワイトミスト 3 ★→★★ 大断罪 大断罪 4 ★→★★ 大断罪 大断罪 5 ★→★★ 大断罪 大断罪 6 ★→★★ 大断罪 大断罪 1・2リールはアプリ版にて確認。 アーケード版では初期配置にある【ためる】の性質上2リールへのミス入れが困難なため、ミス入れが容易なアプリ版で行うと良いだろう。 コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 3 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 4 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 5 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 6 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 非コマンド潜在でも作成可能、かつキャパシティに余りが出る。(1リールでも【★→★★】や【会心の一撃】が入る程に余る) 【ホワイトミスト】は【こうげき!】と近いコストである事がうかがえる。
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(ヴィータ) 2010-09-24 23 46 38 http //dat.2chan.net/b/res/61922030.htm -- (ヴィータ) 2010-09-26 21 25 55 http //dat.2chan.net/b/res/61927910.htm -- (キャロ山さん) 2010-09-27 00 30 58 http //dat.2chan.net/b/res/61942615.htm -- (キャロ山さん) 2010-09-29 01 49 24 http //dat.2chan.net/b/res/61974207.htm -- (ヴィータ) 2010-10-03 00 39 02 http //dat.2chan.net/b/res/61986390.htm -- (datすずかさんスレ生存報告&雑談 ) 2010-10-03 20 15 14 http //dat.2chan.net/b/res/61987481.htm -- (ヴィータ) 2010-10-04 00 33 48 http //dat.2chan.net/b/res/62014899.htm -- (datすずかさんスレ むさいのみかい) 2010-10-06 20 13 53 http //dat.2chan.net/b/res/62057294.htm -- (datすずかさんスレ 麗しい?いいえ姦しいです) 2010-10-10 20 15 23 http //dat.2chan.net/b/res/62057760.htm -- (ヴィータ) 2010-10-10 21 21 58 http //dat.2chan.net/b/res/62084926.htm -- (datすずかさんスレ 純愛なんてシロップの無いカキ氷みたいな物だと思う) 2010-10-13 20 15 45 http //dat.2chan.net/b/res/62085156.htm -- (微ャマル) 2010-10-13 23 17 11 http //dat.2chan.net/b/res/62123581.htm -- (ヴィータ) 2010-10-17 22 49 43 http //dat.2chan.net/b/res/62139208.htm -- 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獄王閻魔パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)獄王閻魔 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 他メディアにおいて コマンドサンプル【閻魔仕置】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【拘束】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【浄玻璃鏡】型(コマンド潜在) 台詞 獄王閻魔 パラメータ 属性 土 HP 263-278 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 アンデッド 素早さ 38-40 EX(ルーレット) カマ茹之刑→カマ茹地獄 入手方法 獄卒ゴズ+獄卒メズ(両者ともヤットコのカタワレを所持) CPU対戦時アイテム ヤットコのカタワレ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 2 こうげき こうげき! こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 拘束 5 拘束 拘束 閻魔仕置 閻魔仕置 6 閻魔仕置 閻魔仕置 閻魔仕置 浄玻璃鏡 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 拘束 閻魔仕置 ランダム攻撃 全体攻撃浄玻璃鏡 防御 回復閻魔蒟蒻 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ほほえんでいる (BOSS)獄王閻魔 出現条件 リーダー(1枚目)に無幻銃士ダルタン(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 獄王閻魔(Lv10)+ヤットコのカタワレ→カードの絵柄変化 解説 「キツく…、キツーくネッ♡」~ オレカ界の地獄を統べる者であり、あのオカマ獄卒共の上司。~ 種族は部下の獄卒ゴズや獄卒メズ、更にはゴクオーくんとも異なる[[アンデッド]]族である。~ 見た目のインパクトが既に凄いが、技もあらゆる意味で強烈な物が揃っている…。~ 獄長牛頭馬頭同様に優秀なので、使用するには少し覚悟がいるが、興味があるなら手を出してみると良いだろう。変な意味ではなく…~ 【拘束】は攻撃力の190%のダメージを与える無属性物理攻撃で、低確率で麻痺状態を与える効果付き。 【閻魔仕置】は攻撃力の200%(実質215%)ダメージを与える聖属性物理攻撃で、中確率で沈黙状態を与える効果付き。以上の2種類はどちらも高威力の単体攻撃であり追加効果も優秀と、どちらも主力にするには申し分ない技だ。 低確率・中確率は攻略本の記載より。実際の確率がどの程度であるかについては要検証。 【閻魔蒟蒻】は自分以外の味方1体を80回復し、攻撃力の80%が回復量の加護状態を与え、暗闇状態の回復も行う聖属性魔法技。~ 但し、アンデッド族にはダメージとなってしまう上、加護が呪いに変換されてしまうので要注意。 種族ボーナス狙いでアンデッドと共に使うのであれば、【閻魔蒟蒻】は消してしまったほうがいいだろう。 【浄玻璃鏡】はEXを2つ消費して放つ、EXゲージが多いほど威力が上がる聖属性の無分類全体攻撃。~ 威力は「20×発動時のEXゲージの数」が倍率となっている模様。~ 最低必要な2の時は40%(実質43%)、最大の10の時は200%(実質215%)の威力となる。 物理・魔法・ブレスに該当しない無分類技であり、多くのバリアや反射は無分類に対応しない事からそれらを貫通できる。~ 【七十二変化の術】においては【いつわりの反射壁】対策としてお呼びがかかることもあるだろう。 EX技は、相手1体を選択して熱 聖属性で攻撃し、対象に既にかかっていた状態異常・変化は解除させ、色々な状態異常を発生させる無分類技。~ 威力は下位で250%(実質268.75%)、上位で300%(実質322.5%)程度となっている。 現在判明している状態異常は、攻撃UP、素早さUP、暗闇、沈黙、麻痺、混乱、加護。~ 3つまで同時に発生する事が確認されている。 加護状態は、発動した獄王閻魔の攻撃力の50%が回復量となり、継続ターン数は永続の模様。~ 与えてしまった時は、再びEXを発動して解除してしまうのが良いだろう。~ また、相手がアンデッド族であれば加護は呪いに変化するので、それを狙って見るのも良いかもしれない。 攻撃UPと素早さUPは1ターンで効果が消滅し、強化量もかなり小さい模様。~ 麻痺などが重なることもあるので、さほど気にかける必要は無いだろう。 状態異常・変化の解除は、毒や暗闇などのデメリット系から、加護等のメリット系などまで全て消す模様。~ 神竜クズリュウのように使い時を弁える必要があるが、タイミングを間違えなければ役立つ効果となる。 【浄玻璃鏡】同様に無分類技なので、発動を妨害されにくい事がメリットの一つと言える。~ また、部下達と違い、攻撃相手を指定する事が可能となっている。 性別は男性のモンスターである。~ 獄王閻魔の持つ浄玻璃鏡は、人生の全てを映し出すとともに、~ 他者から当人がどう思われているかということまで見ることができる。~ 獄王閻魔も頻繁に浄玻璃鏡を懐から取り出しては、~ 自身をじっと見つめている。~ 他人の目を気にしているとはとても思えない恰好をしているが、~ 気になるのだろうか…。~ (オレコマンド紹介文より) 人々が生前に行ったあれやこれや、あの世へ逝く前に、~ 白黒ハッキリさせなきゃいけない。どんな事案もビシッと~ ハンケツを言い渡す、それが獄王閻魔のつとめだ。~ だが、どうにもなんとも言えない時もある。~ 良かったか、悪かったか。どっちも、なんてことが時々ある。~ そんな時、閻魔はこう言う。「ピンクでもいいわよ」と。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 仏教、ヒンドゥー教などでの地獄、冥界の主。~ 冥界の王として死者の生前の罪を裁く神。~ 日本仏教においては地蔵菩薩の化身とみなされ同一視されている「閻魔」から~ 閻魔は、サンスクリット語及びパーリ語のヤマ (यम, Yama) の音訳である。~ 海外版オレカバトルでは、「Underworld Warden Yama」の名前で登場している。 好物はこんにゃくだそうだ。ちなみにオカマという記述はない。~ 嘘を吐いた者の舌は抜かれてしまう。~ 専用技【閻魔仕置】のモデルはそこからだ。 「ヤットコ」とは嘘吐きの舌を抜くのに使うアレのことである。~ 「浄玻璃鏡」とは水晶でできた鏡で、罪人の生前の悪行を動画にして流す、監視カメラ顔負けの便利な代物。~ よく「浄瑠璃鏡」「浄琉璃鏡」(じょうるりのかがみ)と間違えられるが、「浄玻璃鏡」(じょうはりのかがみ)が正しい。~ 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」では、第16話でゲームよりも先に先行登場。部下の獄卒ゴズと獄卒メズと共に、オレカ界のモンスター達をゾンビ化させた張本人。~ 部下の二人がファイヤの赤魔導ミミの【サラマンダ】によって致命傷を負った後で、2つの「ヤットコのカタワレ」を合わせることによって登場した。~ 自身の「モンスター達をゾンビ化させ、自分たちの世界を作る」という計画がファイヤに「醜い」と言われたことで激怒し、EX技にあたる【カマ茹之刑】の釜を出現させる。~ 捕えていたホワイトドラゴンをこの釜に入れようとしたが、ファイヤ達によって阻止された挙句、最終的にはファイヤのシモンの【ホーリークロス】によって部下の二人もろとも釜の中に叩き落された。~ コマンドサンプル【閻魔仕置】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき ためる or こうげき! 閻魔蒟蒻 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 閻魔蒟蒻 or 拘束 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 閻魔蒟蒻 こうげき! 2 ほほえんでいる 閻魔仕置 3 ★★★→★★★★ 閻魔仕置 4 ★★★→★★★★ 閻魔仕置 5 ★★★→★★★★ 閻魔仕置 6 ★★★→★★★★ 閻魔仕置 コマンドサンプル【拘束】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 拘束 2 拘束 3 拘束 4 拘束 5 拘束 6 拘束 【閻魔仕置】は【拘束】よりやや重いコスト設定がされている。~ 余った枠には【閻魔蒟蒻】が入るが、先述の通りアンデッド族とは相性が悪くなってしまう。~ アンデッド族と組ませる場合は【閻魔仕置】5つの構成を目指すか、【拘束】型で戦おう。~ ちなみに【拘束】型に関してはこの構成でキャパシティを完全に使い切っているようで、コマンド潜在が必須となっている。~ コマンドサンプル【浄玻璃鏡】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! 2 こうげき! 3 浄玻璃鏡 4 浄玻璃鏡 5 浄玻璃鏡 6 浄玻璃鏡 【ほほえんでいる】を入れても【浄玻璃鏡】を増やす事はできない。~ 台詞 登場 「おほほほほ~♡悪い子はどこかしら?」 登場(BOSS) 「ほほほ、アタシは閻魔大王。地獄に行く前に悪い子ちゃん達の悪事を裁いちゃうわよん~」 カットイン(vs無幻銃士ダルタン) 「誰かがね、白黒つけなくちゃならないの…。 でも坊やならピンクでもいいわよ♡」 攻撃前 「おほほほ」 こうげき 「えいっ!」「そぉれ、それぇっ!」「お逝きなさーい」 拘束 「キツく…、キツーくネッ♡」 閻魔仕置 「嘘つきな悪い子なら、舌を抜いちゃうの、よ!」 閻魔蒟蒻 「皆には、ナイショよ…♡」「召し上がれ♡」 浄玻璃鏡 「閻魔様はね、ぜーんぶお見通しよ♡ …!やぁだ、覗見厳禁よ!」 ミス 「やだぁ!」 ダメージ 「もっとよぉー!」「おほぉ!」「ひぎぃっ!」 ステータス↑ 「おっほほほほ…!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「もう!困った子!」 EX発動 「執行猶予は…ないわよ♡」 EX技 「判決ー、カマ茹での刑ー! あっついわよ~♡ うふふふふ~♡」 超EX技 「判決ー、カマ茹での刑ー! 閻魔様直々にサービスしちゃう♡ うふふふふ~♡」 勝利 「ほっほっほ~♡ これにて閉廷~♡」 撃破 「今日はアタシがお仕置きされちゃったみたい…おほほほほ!」 撃破(BOSS) 「アンタたち、まだ寿命が尽きてないみたいね。現世(うつしよ)に帰りなさい。」 排出(加入時) 「ふふふふ…、閻魔帳には何でも書いてあるのよ♡」 排出(通常) 「知りたぁい?…教えてア・ゲ・ル♡」 排出(Lv10) 「あぁらアナタ!見込みあるじゃない。…ちょっと寿命伸ばしといてあげる。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「あぁら、案外マヌケね」
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(BOSS)シルバードラゴン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略 適正度と編成例 (BOSS)シルバードラゴン パラメータ 属性 風 HP 2567 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75 種族 ドラゴン 素早さ 50 対戦時アイテム 白銀の粉(レア) 討伐時獲得ゴールド 344〜345G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき たいあたり たいあたり たいあたり ためる ためる ★★ こうげき たいあたり たいあたり たいあたり ためる ためる ★★★ こうげき たいあたり たいあたり たいあたり ためる ためる ★★★★ こうげき たいあたり たいあたり たいあたり ためる ためる ★★★★★ こうげき たいあたり たいあたり サンダーブレス ためる ためる ★★★★★★ こうげき たいあたり サンダーブレス サンダーブレス ためる ためる ★★★★★★★ こうげき たいあたり サンダーブレス 轟雷雲 ためる ためる ★★★★★★★★ 轟雷雲 轟雷雲 轟雷雲 轟雷雲 轟雷雲 轟雷雲 EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ 轟雷雲 アメノカンナリ ★★★★★~ アメノカンナリ 天の神鳴り 出現条件 Lv10のドラゴン族モンスターのみでチームを組む 解説、攻略 シルバードラゴンのボス版モンスター。 条件の都合でこちらが使えるモンスターがドラゴン系に限られてしまう点に注意。 ver.1.8.14 より【たいあたり】【サンダーブレス】【轟雷雲】の威力が上昇し、5リール以降の上位EX技【天の神鳴り】に麻痺効果が追加された。 特に【轟雷雲】は土属性以外でも100を超えるダメージを受けるようになってしまった為、要注意。 下位リールのEX技の【轟雷雲】は強化されておらず、攻撃力の110%で攻撃してくる。 【たいあたり】【天の神鳴り】は麻痺効果があるため、運悪く麻痺してしまい動きを封じられてしまうこともある。寧ろこちらの方が厄介かもしれない。 得られるものは白銀の粉、銀竜のタマゴ。 白銀の粉はシルバードラゴンのイラストチェンジができるほか、一部モンスターのクラスチェンジに必要なアイテムの素材になる。 適正度と編成例 この戦いにおける☆☆☆☆ドラゴンの適正度合いを下に記した為、参考にしてもらいたい。 + 適正度一覧 S:編成すれば攻略が簡単になる超強力モンスター A:編成すれば攻略に大きく貢献してくれる強力モンスター B:Aより適正はないが、特定の場面で輝けるモンスター C:あまりこの戦いに向いていないモンスター キャラ名 適正度(S〜C) 解説 序章 レッドドラゴン C 主力技が火属性なので火力が出にくい。単体・拡散技が無い為、適性は低め。【竜のしっぽ】で毒付与を狙う位なら、素直に怒る蛇ムシュフシュを使う方が良い。 重竜ベヒモス A 【あばれまわり】による高火力、【おしつぶし】による麻痺付与を選べる。EXゲージ増加は【たいあたり】による麻痺を回避できるので有利に働く場合もある。猛毒竜ベヒモスのほぼ下位互換なので、あちらを編成する前提で採用しよう。 怒る蛇ムシュフシュ A 【どくかみつき】による確定毒付与、【デスヴェノム】による猛毒付与が強力。2リールが非常に不安定なので、毒を入れる前に削ると毒ダメの意味が薄れるのが欠点。 シルバードラゴン C レッドドラゴンよりは高火力だが、【轟雷雲】では対単体には物足りない。 第1章 仙竜ゲンブ A ドラゴンとして貴重な回復技(加護付与技)持ち。実質的にダメージを大きく減らすことができる。 ブルードラゴン C レッドドラゴン同様単体・拡散技が無い為、適性は低め。 ブリザードドラゴン C ブルードラゴンの上位互換とは言え、全体攻撃のみでは火力不足。 第2章 岩竜ロックドラゴン A 【岩落とし】【おしつぶし】共に土属性の高火力技で、後者は麻痺も狙える良性能。EX技の性能も高め。ゲージが溜まったら是非撃たせてみよう。 暗黒竜ファヴニール C レッドドラゴン同様単体・拡散技が無い為、適性は低め。沈黙付与が全く役に立たないのも悲しい所。 スカルボーンドラゴン C 土属性技を持つが、石化付与がメインの為威力が低い。石化はボスに無効の為、適性は低い。 第3章 ヤマタノオロチ B 超EXで毒を確定で猛毒にできる。怒る蛇ムシュフシュと組ませるなら、採用を是非ご一考。 龍神ククルカン A 【輝く風】による行動阻害、EX技による回復など、非常に器用で強力なドラゴン。火力にはあまり貢献しないが、いると勝率が大きく上昇する。 竜帝ファンロン B 攻撃しながら敵や味方の防御を上げ下げできる。回復技を持たないのが欠点。それでもある程度の活躍はしてくれる。 第4章 炎竜サラマンダー A 【プロミネンス】がとにかく強力。250程のダメージを出せる。超EXで火傷を付与して、敵の攻撃力を下げる芸等もできる。 スカーレッド・ドラゴン C 主力技が火属性なので火力が出にくい。単体・拡散技が無い為、適性は低め。 黒炎竜サラマンダー A 【ダークプロミネンス】がとにかく強力。290程のダメージを出せる。超EXで火傷を付与して、敵の攻撃力を下げる芸等もできる。 第5章 凍竜フロストドラゴン B 単体技・麻痺付与技を持つが、それぞれ他のドラゴンを起用した方が強力という器用貧乏な存在。龍神ククルカンなどを差し置いて編成する意義はほぼない。それでも他の全体攻撃使いよりは活躍してくれる。 グランブルー・ドラゴン C 属性の関係でスカーレッド・ドラゴンよりはまだマシだが、それでも適性は低め。 時空竜ビックバイパー B 【フォースフィールド】で防御しながら、【レーザーブレス】で攻められる。【対地キック】や【オプション召喚】をうまく活かせないのが欠点(ドラゴンは体力が高い為、オプションを呼ぶ枠が空きにくい)。 第6章 ホワイトドラゴン A 仙竜ゲンブと少し毛色の異なる防御型ドラゴン。超EXを発動できればほぼ勝ちの為、陰龍インシェンロンと組ませたい。 猛毒竜ベヒモス A 重竜ベヒモスの上位互換モンスター。あちらにできてこちらにできないことはほぼ無い為、こちらを優先して採用しよう。【ばくしん】型は非常に強力だが、有利属性の【おしつぶし】【あばれまわり】型の方がダメージは大きい。しかしEXゲージを多く与えてしまうため、これらの使用感に応じてコマンドを調整しよう。 漆黒竜ファヴニール B ステータスが高い為、対単体でもそれなりの活躍はしてくれる。【竜の咆哮】以外の技の追加効果がほぼ無意味な点には注意。 ダークボーンドラゴン B 【ダークブレス】で序盤の【たいあたり】を封印できる。EX技はブレス技なので暗闇では対処不可。別途対策を用意しよう。 第7章 神竜クズリュウ C 自己強化技を使用してこない為、わざわざ採用する意味は薄い。 雷神竜ククルカン S 最強ドラゴン。編成するとしないとでは勝ちやすさが大きく違う。【轟く稲妻】型にして麻痺付与+ダメージ稼ぎができるようにすると良い。 陽龍ヤンシェンロン A 【かみつき!!】の安定した火力に加え、EX技で特大ダメージを与えられる。対となる陰龍インシェンロンと一緒に組ませると良い。EXゲージを供給してくれる。 陰龍インシェンロン A 【蛍光の宝玉】でドラゴンとして貴重なEX増加を行える。EX技で特大ダメージを与えた上で、リールを下げることで攻撃を抑制できる。 新序章 ヴォルケイノドラゴン B 熱属性攻撃技が【マグマブレス】しかないのが惜しい所。EX技は味方を巻き込む為、発動しないように。 ラヴァ・レッドドラゴン B 熱属性攻撃技が【灼熱のいき】しかないのが惜しい所。EX技で高火力を狙えるので、積極的に発動しよう。 ゴールドドラゴン A 小細工なしの高火力技【ゴールドファング】が強力。 第?章 クリスタルドラゴン B 【黄水晶のいき】で弱点を突けるが、単体技と比べると少し火力不足。EX技で味方を大きく回復できる為、殴れるヒーラーとしての運用となる。 ダンテズ・レッドドラゴン C 使える技がレッドドラゴンとほぼ同様の為、適性は低め。【かみつき】では流石に限界がある。 祟竜ヤマタノオロチ B 使える技が全体技ばかりで、単体アタッカーには基本敵わない。EX技は毒・暗闇付与ができる為かなり強力。 また、ゴールドドラゴン実装に伴い、通い詰めるバトラーが増加すると思われるので、編成例をいくつか紹介する。 是非参考にしてもらいたい。 + 編成例①:速度重視 雷神竜ククルカン(【轟く稲妻】型) 猛毒竜ベヒモス(【おしつぶし】型) 重竜ベヒモス(【おしつぶし】型) 戦法:EX技は使用せず、通常コマンドで戦う。 こちらからの麻痺が1度も通らず、敵がEXを連打してくると押し切られてしまうことがある点は留意しておこう。 3体が全員拡散攻撃を使用する為ほぼ毎ターンEX技を発動されることになる。しかし、ドラゴンの高い体力からすれば致命傷にはならず、むしろ【たいあたり】でない分麻痺に怯えなくて良くなる。 + 編成例②:生存重視 雷神竜ククルカン(【轟く稲妻】型) 猛毒竜ベヒモス(【おしつぶし】型) 龍神ククルカン(【輝く風】型) 戦法:通常コマンドで戦い、ピンチの時は龍神ククルカンのEXを使用。 ①の編成の重竜ベヒモスを龍神ククルカンに変更したもの。 火力は少し落ちてしまうが、【輝く風】でより高確率の麻痺付与を狙えるのに加え、敵からEX技を連発された場合も【龍神の風】で立て直せる。
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(BOSS)赤のプリンセス パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)赤のプリンセス パラメータ 属性 水 HP 333 クラス ☆ 攻撃 20 種族 獣 素早さ 45 討伐時獲得経験値 199~200 討伐時獲得ゴールド 276〜280G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★★ プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん ★★→★★★ 召喚★★ ★★★ プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん ★★★→★★★★ 召喚★★ ★★★★ プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん ★★★★→★★★★★ 召喚★★ ★★★★★ プリンセスのおうえん 召喚★★ プリンセスのおうえん 召喚★★ プリンセスのおうえん 召喚★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ プリンセスのおうえん プリンセスの命令 ★★★★★~ プリンセスの命令 王女の命令 出現条件 クラス合計3~6 解説、攻略、その他 「私が赤のプリンセス! 文句ある?」 赤のプリンセスのボスバージョン。 お供に吟遊詩人キドリを1体連れている。(余談だが、新序章が追加される前はキドリがもう1体いた) 1リールにしか攻撃技を持たず、火力も非常に低い上、HPがなんと全てのボスの中で最小の333で、体力の多い☆4と大して変わらない。 このボス単体だけで見れば同じクラスで出現する(BOSS)プチドラゴンよりも弱いという始末である。 問題になるのはお供の吟遊詩人キドリだ。 【必殺の一撃】(約110ダメージ)を割と高い確率で使用してくるのだが、出現条件で味方のクラスが制限されているため、このダメージは致命傷になりやすい。 ver.1.8.14 からキドリのEX技が強化され、回復量が下位90、上位110に増加している。 大体はEX技を発動される前に決着が付くだろうが、使われると勝利が遠のく為、できる限りキドリを先に倒そう。 また、獲得Gが高めの為、厳選ついでのG稼ぎの場としても良いだろう。編成次第では2ターンで勝利できる。 + 編成及び手順例 編成(一例) 斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】型) ☆モンスター2体※合計で単体に30ダメ程与えられるようにすること 手順 斉天大聖ソンゴクウの【七十二変化の術】で【鬼の気合入れ】を発動する。 キドリの攻撃がソンゴクウに命中する。※【必殺の一撃】でも確定で耐える ☆2体で赤のプリンセスに30ダメージ程与える ソンゴクウの【自爆】で全て倒す
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クラス合計3〜6 クラス合計7〜9 クラス合計10〜12 ランダムボス・特殊条件ボス (第7章) クラス合計3〜6 チョゴ ヤタガラス カマイタチ クズ バク バロ カマイタチ 剣客ヒエン クズ バク 剣客ヒエン イチ バロ ウーフー 剣客ヒエン チョゴ ナマハゲ ウーフー ヤタガラス ナタ バロ カマイタチ カゲ イチ ビンボーガミ ウーフー チョゴ 汚れたタマゴ ワルキューレ グズリ (レア) (BOSS)聖獣バロン (BOSS)斉天大聖ソンゴクウ クラス合計7〜9 ナタ 剣客ヒエン イシザル ウーフー ゴエモン 剣客ヒエン イシザル ナマハゲ イチ ナマハゲ ウーフー ナタ グズリ イチ ゴエモン クズ 剣豪ヒエン 風魔の壱 チョゴ 拳士ウーフー ブーデ バロ ソンゴクウ チョハッカイ バク ナタク グズリュー チョゴ 荒鬼ナマハゲ サゴジョウ カマイタチ 忍者カゲロー 剣豪ヒエン ビンボーガミ チョハッカイ 荒鬼ナマハゲ 汚れたタマゴ 戦乙女ワルキューレ グズリュー (レア) サゴジョウ ソンゴクウ チョハッカイ (レア) (BOSS)調和神クリシュナ (BOSS)オーディン クラス合計10〜12 グズリュー 剣豪ヒエン 風魔の壱 サゴジョウ ソンゴクウ チョハッカイ 荒鬼ナマハゲ 拳士ウーフー ブーデ 拳士ウーフー ナタク 剣豪ヒエン 荒鬼ナマハゲ 夢獣バク ソンゴクウ グズリュー 抜忍の零 風魔の壱 ブーデ チョハッカイ 荒鬼ナマハゲ ナタク 抜忍の零 サゴジョウ ヤンロン 鬼獣ランダ ナタク ヤンロン ナタタイシ 鬼獣ランダ 戦乙女ワルキューレ 抜忍の零 財神アメト (レア) バロ (BOSS)牛魔王 バロ (BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)陽龍ヤンシェンロン ランダムボス・特殊条件ボス (第7章) (BOSS)義賊ゴエモン 条件:クラス合計に関わらずランダムで出現(月風魔かモアイかシモンがチームにいると出現確率アップ) (BOSS)伝説の竜騎士レオン 条件:☆4ドラゴン族モンスター(Lv10)をチームに入れる (BOSS)神竜クズリュウ 条件:グズリュー(Lv10)をチームに入れる (BOSS)魔皇マオタイ 条件:クラス合計に関わらずランダムで出現 条件:剣豪ヒエン(Lv10)をチームに入れる (BOSS)邪拳士リュウロン 条件:クラス合計に関わらずランダムで出現 条件:拳士ウーフー(Lv10)をチームに入れる (BOSS)邪帝マオタイ 条件:クラス合計に関わらずランダムで出現 条件:剣豪ヒエンと陽龍ヤンシェンロンをチームに入れる (BOSS)ロック鳥ルフ 条件:序章〜第7章の全ボスを討伐した上で、第7章で迷いの笛を使う(新章ボスは討伐しなくて良い) (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ 条件:(BOSS)ロック鳥ルフを討伐した上で、第7章で迷いの笛を使う (BOSS)陰龍インシェンロン以降のボスはこちらへ。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ファイアドレイク出現条件 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【地獄の牙】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ガッツパワー】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第?章 クラス ☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX 劫火の息 上位EX 煌めく獄炎の牙 消費EXゲージ 8 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 1 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 2 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 3 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 4 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 5 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ こうげき こうげき ガッツパワー こうげき こうげき こうげき! こうげき! 地獄の牙 地獄の牙 竜のしっぽ 地獄の牙 ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 地獄の牙 ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 強化 ガッツパワー 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ファイアドレイク出現条件 レッドジェリーを所持した状態で、新序章か第4章に稀に出現 解説 2024/06/19に解禁された、ドラゴンコレクションコラボのモンスター。 ☆3にしてはステータスが全体的に高く、強化技や確定火傷付与技を持っていたりと、全体的にスペックが高い。 【竜のしっぽ】【ファイアーブレス】【業火のいき】はレッドドラゴンを参照。 これらの技を【ガッツパワー】や【地獄の牙】で強化した攻撃力から放てば、既存の☆4ドラゴンとほぼ同等の活躍を見込める。 【ガッツパワー】は味方1体を選び、攻撃力+10と「HP1で耐える」を付与する無分類技。 攻撃力上昇と「HP1で耐える」の持続はどちらも3ターンで、重ねがけ不可。 「HP1で耐える」はHPが1になると解除される。対象がHP1だと攻撃力上昇のみ付与される。 同時に実装されたアイスワルキューレ、ミートマニアもこの技を使用できる。 【地獄の牙】は倍率130%の火属性単体選択物理攻撃で、自身の攻撃力+20する効果がある。 持続ターンは3ターン。持続中に再度発動した場合、そこから数えて3ターンになるように持続が延長される。 EXは上下で効果の異なるタイプ。下位が全体で上位が単体なので、状況によって使い分けたい。 下位は倍率130%の火属性全体ブレス攻撃。 確定で火傷を付与する 。 上位は倍率200%の火属性単体物理攻撃。こちらも 確定で火傷を付与する 。 火傷を確定付与できるのは他に大魔神イフリートのみの貴重な個性。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.2 【竜のしっぽ】 2.8 【ガッツパワー】 3.0 【★→★★】 3.2 【ファイアーブレス】 3.6 【地獄の牙】 4.0 【★★→★★★】【業火のいき】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 15.8 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 22.8 コマンドサンプル(【地獄の牙】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス 地獄の牙 ★→★★ ★★→★★★ 地獄の牙 ★→★★ ★★→★★★ 地獄の牙 ★→★★ ★★→★★★ 地獄の牙 ★→★★ ★★→★★★ 地獄の牙 or 業火のいき ★→★★ ★★→★★★ 地獄の牙 or 業火のいき コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) ガッツパワー 業火のいき 業火のいき 業火のいき 業火のいき 業火のいき コマンドサンプル(【ガッツパワー】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ こうげき ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー ガッツパワー 1リールの【ガッツパワー】が【地獄の牙】になる余裕はあるが、最上段の【こうげき】を変えることはできない。
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序章 攻略流程 【主線】舊阿爾泰伊魯據點的探索(旧アルタイル・ロッジの探索)【DP:6】 ※此地點的戰鬥手冊情報收集與寶箱回收只有此章有機會。 初戰:記得做情報分析 (達德利魔法アナライズ或道具バトルスコープ)。 剛進入據點時的準備:羅伊德和諾艾爾各自裝上主要迴路(マスタークオーツ)。 據點探索:強制戰鬥與頭目戰多次,注意隨時存檔與裝備。 序章結束最大累計: DP累計 戰鬥手冊 寶箱達成率 6 11個/3.6% 5.6% 劇情概要